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Glossário

Apresentamos abaixo algumas palavras empregadas com freqüência no conteúdo exposto neste site:

Audiovisual (Audiovisual)
O termo é usado em dois sentidos: materiais ou produtos que contêm informação de áudio e visual; metodologias ou processos de ensino que utilizam os sentidos de visão e audição.

Chat (Chat; discussão em grupo na rede)
Ambiente criado na rede de computadores para conversas e discussões por grupos virtuais em tempo real (real time). É um exemplo de comunicação síncrona em redes (synchronous communication).

Concept map (Mapa conceitual)
Gráfico que representa a estrutura de uma área de conhecimento, mostrando as interligações entre os conceitos específicos.

Course tutor (Tutor de um curso)
Em Educação a Distância - EAD é um elemento de grande importância na provisão de orientação e feedback aos participantes.

Cyberspace (Ciberespaço)
O mundo virtual em que as pessoas interagem por meio de redes de computadores. A palavra foi inventada por William Gibson no livro de ficção científica "Neuromancer", mas hoje em dia já faz parte da linguagem coloquial, sendo usada, por exemplo, como sinônimo da Internet.

Data base (Base de dados)
Um conjunto estruturado de dados sobre determinado assunto. A forma da estrutura pode ser hierárquica, relacional etc. Em EAD, os alunos usam bancos de dados eletrônicos como insumos para resolução de problemas apresentados, ou colaboram em projetos (collaborative learning) para criar uma base de dados sobre assunto de interesse comum.

Delivery systems (Sistemas de entrega ou distribuição)
Em EAD refere-se a formas e sistemas usados para que os materiais se façam disponíveis aos alunos. Devem ser pensados antes do planejamento e da preparação dos materiais. Deve-se levar em conta as inúmeras alternativas que a moderna tecnologia pode oferecer, considerando, evidentemente, o que é possível e apropriado para cada situação.

Diagnostic test (Teste diagnóstico)
Em contraste ao teste de aquisição (achievement test), o teste diagnóstico é usado para identificar o que um determinado aluno já sabe e, portanto, o que ele deve estudar para completar seus estudos.

Discovery learning (Aprendizagem por descoberta)
Metodologia de organização do processo de ensino-aprendizagem para facilitar que o aluno descubra os conceitos e princípios por trás de um fenômeno observado. Uma forma de aprendizagem "experiencial" (experiential learning). Pode, ou não, incorporar a filosofia do construtivismo (constructivism).

Distance education (Educação a distância)
Existem diversas definições de EAD. Algumas enfatizam o fator de distância geográfica entre professor e alunos. Outras enfatizam o uso de tecnologias de comunicação. A mais abrangente inclui todas as formas de ensino-aprendizagem nas quais os alunos e/ou os professores se comunicam de qualquer maneira, além de reuniões presenciais em sala de aula. Essa definição inclui casos tais como: alunos espalhados geograficamente e estudando sozinhos por grande parte do tempo, mas participando de reuniões de grupos regulares em centros de estudo ou telepostos (study center, learning center), com ou sem a presença de um tutor ou facilitador; alunos e professores morando no mesmo local e freqüentando a mesma instituição de ensino presencial, que, por motivos de conveniência de horários e não problemas de distância geográfica, comunicam-se por meio de redes de computadores (e-mail).

Face-to-face teaching/learning (Ensino/aprendizagem presencial)
Termo coloquial, que, em sua versão inglesa, ficou muito mais aceito como termo técnico do que o equivalente "cara-a-cara" em português.

Facilitator (Facilitador)
Orientador de aprendizagem. Geralmente usado quando o processo de orientação é voltado para facilitar o processo de construção do conhecimento pelos próprios alunos (ver constructivism). Em alguns sistemas de EAD, como, por exemplo, o Telecurso 2000 (ver Telecourse), é o responsável pela coordenação, orientação, acompanhamento, controle e avaliação da prática pedagógica desenvolvida na telessala e no centro controlador.

FAQ (Perguntas freqüentes)
Frequently Asked Questions. Sigla que já virou gíria de quem trabalha com tecnologias avançadas, para descrever sistemas de ajuda e de apoio ao usuário em forma de arquivos ou listas de respostas às perguntas ou problemas que ocorrem com mais freqüência.

Hypertext (Hipertexto)
Texto organizado em forma de rede de itens ou módulos de informação (node) interligados entre si (link), permitindo ao usuário navegar seguindo sua própria seqüência de estudo (user control). Ver também: hypermedia.

Icons (Ícones)
Símbolos visuais usados para representar ações ou circunstâncias. Indicam a necessidade de uma ação particular ou reposta do usuário.

Instructional material (Material didático; material de ensino)
A palavra instruction (instrução) é usada nos Estados Unidos (EUA) de uma maneira muito mais geral do que no Brasil (na Inglaterra, na Austrália etc) para significar ensino, em todas as suas formas, e não apenas "instrução de como fazer algo". Em outros países de língua inglesa costuma-se usar o termo teaching material.

Interface (Interface)
Ambiente de interação homem/máquina em qualquer sistema de informática ou automação. O projeto de uma interface eficiente, fácil de manusear e amigável (user-friendly), é um fator importante no planejamento de qualquer sistema de comunicação não-presencial.

Medium (Meio/Mídia)
Em EAD, é o meio de comunicação das mensagens necessárias para ministrar uma determinada aula.

Mentor (Orientador/Guru)
Em EAD, é um orientador que serve como exemplo ou modelo para os alunos. É geralmente um profissional reconhecido que pode ser consultado pelos alunos para ajudar na solução de problemas práticos ou aplicação dos conhecimentos adquiridos.

Moderator (Moderador)
Coordenador de encontro. Em EAD, o moderador é a pessoa que orienta e controla as teleconferências.

Open Learning (Aprendizagem aberta)
Um conceito de educação que tem as características de abertura: abertura a diversas clientelas sem restrições; abertura a variações individuais em termos de critérios de aprovação; e abertura a variações individuais em termos de métodos ou meios de ensino-aprendizagem. Para permitir tanta abertura e flexibilidade, os sistemas de aprendizagem aberta geralmente usam materiais didáticos e sistemas de EAD.

Overview (Resumo introdutório)
Uma introdução a um curso ou a uma aula que descreve em resumo o que será trabalhado, quais os objetivos, quais os métodos de estudo etc. Difere de um sumário (summary), pois mostra menos detalhamento e estruturação do conteúdo específico e mais ênfase na importância e relevância desse conteúdo para o alcance dos objetivos finais do curso.

Tutor (Tutor)
O tutor é um elemento importante em muitos sistemas de EAD, sendo o principal responsável pelo acompanhamento e controle do processo de ensino-aprendizagem.

Tutorial (Tutorial)
Evento interativo que envolve o fornecimento de feedback ao aluno sobre as tarefas e atividades já executadas e orientação das tarefas a serem executadas.

Updating (Atualização)
O processo de identificação de mudanças no conteúdo ou nas necessidades específicas da clientela e a conseqüente reorganização dos materiais e processos didáticos do curso.

Upload (Transmissão de dados por meio de rede)
O processo de transferência de qualquer informação eletrônica do computador de origem para outro computador distante ou para a rede em geral. O termo surgiu no mundo das telecomunicações, com a distribuição de programas de TV por meio de satélite (portanto upload, já que os satélites se encontram em grande altitude).

User-friendly (Amigável ao usuário)
Característica importante de qualquer sistema que pretende ser usado por pessoal não-técnico. Esta característica é fundamental em sistemas de educação a distância que utilizam as novas tecnologias de comunicação.

Videoconference (Vídeoconferência)
Conferência que reúne pessoas separadas pela distância e oferece a possibilidade de comunicação audiovisual. As possíveis variações: comunicação visual unidirecional do estúdio para todos os participantes e comunicação audiobidirecional entre os participantes e o estúdio; comunicação visual unidirecional do estúdio para todos os participantes e comunicação audiomultidirecional entre todos os participantes; e comunicação visual multidirecional entre todos os participantes.

Virtual Classroom (Sala de aula virtual)
Ambiente de comunicação a distância que simula uma sala de aula convencional em relação às possibilidades de comunicação e interação entre os participantes.

Consulte também o Dicionário de Terminologia de Educação a Distância (em pdf).

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